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ラグナ新DDはヘルズ一段目(多段ヒットする)の後、闇食いモーションで相手を拘束。 間を空けた後、闇食い最後の爆発が起こる。ダメはうる覚えだけどDD単発で6000以上。 キャラが上に浮きすぎているとヘルズが途中でスカる。スカった場合は最後の拘束は無い。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 51 09 このunlimitedラグナは前作同様CSの仕様なの? それともCSEXの無限BKの仕様なんですか? -- (名無しさん) 2011-10-27 21 37 30 基本的に前作と性能に大差はない。 ただ追加DDがあるのとDSさんの派生技がなくなったくらい? -- (名無しさん) 2011-10-28 00 20 46 空中でラグナの6BくらってDSの3連発してきた。コンボは青だけど受け身できずに普通にくらった。μやレリウスの11ステージで確認。 -- (名無しさん) 2011-10-28 12 07 51 青なら受身はとれるでしょう。受付時間中にボタンが押せなかっただけとか -- (名無しさん) 2011-12-01 08 58 00 投げの仕様がCSEXの仕様になってる、 よく吹き飛ぶし、壁バウンドもしました。 -- (名無しさん) 2011-12-19 23 44 47 まだおから安定して新技が入った、デットスパイク追加2 まだお 新技 って感じでつなげれます -- (名無しさん) 2011-12-23 11 54 55 需要ないけど..... 5B 6A hjc JD 降りJD>jc JD 着地6D jD 着地 hjc JD jc JD ベリアル カーネージor画面端到達 5D 新技 7000dmg越えます -- (名無し) 2011-12-23 20 52 33 ↑カーネージはいりませんすいません -- (名無し) 2011-12-23 20 54 44 新技236236+Aに体力吸収効果はない模様。 unlimited版には闇に喰われろに最低ダメージ保証がないのでダメージとるなら新技、回復をとるなら闇喰いを選択。 -- (名無しさん) 2011-12-24 00 34 52 2Cfc 6DJDスカ 5D1 デットスパイク 214D 5D1 ヘルズ追加 2C 5D1 ガントレットハーデス 5D カーネージ 新技 10000ちょいぐらい、ちょっとネタに飛ばしたからあんまり伸びない -- (名無しさん) 2011-12-24 01 44 37 新DDの判定、ダメージを書き直しました。 -- (名無しさん) 2011-12-29 17 56 49 画面端 5B>6A>6D>jc>ディレイJD>着地>前hj>JD>jc>JD>BE>5D>CS>ディレイ新技 ダメージ8011 ゲージ100%使用 CS後に壁バウンドで相手が裏回るのでコマンド入力に注意が必要 -- (名無しさん) 2011-12-30 00 31 57 ほんとどっからでも8000ダメ持ってくよなこのキャラ 重要なさそうだけど6A届かないときの基本コン 5B 5C HF追加 5B 6A GH追加 hjJD JD BE 5D DIDor新技 始動0ゲージでも50%たまるからゲージ残したいとき以外は新技締めかな -- (名無しさん) 2012-01-21 22 13 37 新技の236236Aは発生が5Aや2Aから繋がるほど早く(といってもA系統からは最速気味に入力しないと繋がらないが)、突進のスピードもかなり早いため相手の硬直への差し込みにも利用出来る。 画面端でのインフェルノディバイダー横吹き飛ばし後や、画面端でのカーネージシザー後にディレイをかけて繰り出せば連続ヒットさせられる。 -- (名無しさん) 2012-02-27 21 53 35
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コンボ HIT 鬼蹴 閻魔 下りJ2C 2C J2A 66 J2A JC CTの時から使われているコンボ。ボタンが変わっているので、そこをしっかりと掴んでおくように。 JCが横に長い技になったので、2回目のJ2Aの後に入れることが可能。 低空椿折 2C ディレイ紅蓮 前ステップ 2C(jc) J2A JC 固めからの中段崩しとして有効。dmgも4000程と高い。 一部キャラには紅蓮前に掛けるディレイを省くと良い。 投げコンボ 前投げ 紅蓮 6C CTの頃に猛威を振るった投げの威力が下がり、3000dmだったのが2400dm程度にまで低下。 前投げ 蓮華 2C(jc) J2A(ディレイ) J2C 着地 2C(jc) J2A 空ダ J2A J2A JC 画面端限定。勾玉使用が少なく、dmgも優秀。 夢幻コンボ 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 …… 夢幻中限定。低空椿祈の連続で繋がる。椿祈のDMGが高いので、もちろん高威力。 全て最速じゃないとだめ。 蓮華 残鉄 鬼蹴 閻魔(jc) 椿祈 着地 蓮華 残鉄 ・・・ 夢幻中限定。蓮華、残鉄は一段目で次の技を出しキャンセルする。 CTの時から使われているコンボ。 dmgが10000を超えたら蓮華 疾風で締めると良い。 基本的に夢幻の使用はゲージが溜まりきる試合中盤以降となるので、決まれば即死級の威力がある。 紅蓮 鬼蹴 閻魔 (hjc) J2C 火蛍 (jc) J2C 椿祈 8個消費で夢幻限定ではないがこちらに記載。 夢幻中相手が逃げに徹する場合に有効で、4704dmgとそれなりのダメージ。 しかし、夢幻の発動は試合中盤以降となるので、少々オーバーキル気味か・・・? J2Cはどちらも早く当てると火蛍、椿祈が当たらないので体感で一瞬待ってからだと安定する。 紅蓮 鬼蹴 閻魔 (jc) 椿祈 斬鉄 紅蓮 蓮華 夢幻中限定。閻魔後の椿祈はなるべく低空で出したほうが安定する。 斬鉄後の紅蓮は斬鉄の2段目がHITした瞬間に出す。4155dmg HIT 鬼蹴 閻魔 下りJ2C 2C J2A 66 J2A JC のJ2C 2Cが入りにくいんですけど何かコツはありますか? -- (ズェア!) 2010-07-28 22 19 26 感覚で覚えるしかないなー J2Cをギリギリまでディレイさせるのがコツかな ただやりすぎるとJ2Cが出ないまま着々してしまうため、J2Cが出るギリギリを感覚で覚えるしかない -- (名無しさん) 2010-07-30 16 20 50 なんとか入るようになりました。アドバイス感謝です! -- (ズェア!) 2010-08-01 01 00 20 夢幻コンボの椿祈ループは ステ椿祈では入りませんよね? -- (名無しさん) 2010-08-05 03 21 53 ↑できる -- (名無しさん) 2010-10-19 22 04 36 HIT 鬼蹴 閻魔 下りJ2C 2C J2A 66 J2A JC 3時間ぐらいトレモ篭っても一回も出来ないんだけど J2A 66 J2A の66の部分から何回やっても繋がらない。 コツとかありますか? -- (名無しさん) 2010-11-12 00 54 21 J2Aの硬直が解けた直後に空ダ J2A出してA連打してJAが出たタイミング覚えてそのタイミングで空中ダッシュするといいよ -- (名無しさん) 2010-11-13 13 13 14 ↑↑まずはJ2Aの後に動けるタイミングを把握すべし。そもそも空ダが遅れてる可能性がある 硬直切れのタイミングはバリアでも調べられる。目で見てキャラがどの高さの時から動けるかが見えるのと人間の連打よりも確実に硬直切れの瞬間が見える。 -- (名無しさん) 2010-11-24 23 31 16 HIT 鬼蹴 閻魔 下りJ2C 2C J2A 66 J2A JCの2C J2Aがつながらないんですけどコツとかあります?>< -- (名無しさん) 2011-02-01 03 09 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利さすが蒼の魔道書だ。私でなければ、ひとたまりもなかっただろう。 敗北まぁ、そういうことだ!がんばれよ! VSジン 勝利そうか、統制機構を去ったのか。では少佐というのは間違いだったな。 敗北この程度で阻止できるとでも思っていたのか・・・・・・第七機関にも舐められたものだな。 VSノエル 勝利蒼の少女、面倒だと思うがご同行願おう。 敗北さすが機関の赤鬼ですね。でも、私だってもう昔のままじゃないんです。 VSテイガー 勝利最近データを小まめにとっていたかと思えば・・・・・・ココノエ、そういうことか・・・・・・。 敗北上と同じ。 VSタオカカ 勝利こら、やめなさい!私の胸を触っても何も楽しくはないぞ!?・・・・・・うおぉ、やめろ!! 敗北お前、カチコチニャス・・・・・・タオすごくがっかりニャス。 VSレイチェル 勝利少女のように見えるが、お前もココノエと同じように幾年の・・・・・・これ以上は言うまい。 敗北本当にただ大きい"だけ"なのね。 VSアラクネ 勝利ロイ。ライチをこれ以上・・・・・・わかっている、貴様に言っても無駄だということは。 敗北キサマ ワレ みとめない、わかっている 、そんなこと !グヒヒヒ!分かってる!分かっているんだ!キヒヒヒヒ! VSライチ 勝利お前は境界に近づき過ぎている。ロイと同じ道を歩むつもりか? 敗北テイガー、博士・・・・・・ごめんなさい。でも、もうこれしか方法がないの。私、行くわ・・・・・・。 VSカルル 勝利ニルヴァーナは乱暴には扱わん。ココノエを信じろ。 敗北あなたも僕と姉さんを引き離そうとする!そんな人はみんな僕と姉さんの敵だ!! VSバング 勝利イカルガといえば忍者だが、私の持っているデータとお前とでは、 かなり誤差があるようだ・・・・・・お前は本当に忍者か? 敗北それにしても、その逞しい胸板、どういった修行をしたんでござるか?・・・・・・なに?起きたらそのような体だったと?成長期だったんでござるか? VSハクメン 勝利ハクメン・・・ココノエを信じてはくれまいか? 敗北化け猫に伝えておけ。貴様がやろうとしていることは、間違っている。貴様がそれをやるなら我は全力で止めるとな。 VSツバキ 勝利図書館とはいえ、やはり女子供を相手するのは堪える。だが私とて引き下がるわけにはいかないのだ。 敗北第七機関・・・統制機構に仇なす者達・・・断罪に値する! VSハザマ 勝利貴様の殺気、只者ではないな・・・・・・ 敗北化け猫のおもちゃも大したことないですね~。まぁ所詮おもちゃはおもちゃ、こんなもんですかね。 VSマコト 勝利お前の友を思う気持ち、確かに受け取った。 敗北赤鬼さんも中々やるじゃんー!でもまだまだだね!筋肉だけが全てじゃないんだよ! VSヴァルケンハイン 勝利六英雄ヴァルケンハイン、さすがの手練だ。私もまだまだ経験不足だな。 敗北ご無礼致しました。貴方の勤めと同じか、それ以上に私にも行わなければならないことがございます。 VSプラチナ 勝利このアークエネミーは回収させてもらうぞ。む、ロリコ・・・・・・お前は大きな勘違いをしている!やめろ、大きな声で叫ぶな! 敗北すごい大きいですね~筋肉だってこんなに~。でも戦いなら僕たちだって負けませんよ~! VSレリウス 勝利貴様とそのデトネーター、一度どこかで・・・・・・クッ、頭が・・・・・・! 敗北ココノエも面白い物を作る・・・・・・模倣事象兵器搭載型個体か・・・・・・だがデトネーターの前では無にも等しい・・・・・・ VSアマネ 勝利ふむ、「芸者」というやつか。新しいデータとして登録させてもらおう。 敗北いや~大きくて立派だとは思うが、いかんせん美しくないな・・・・・・ VSバレット 勝利お前、どこかで・・・・・・グッ・・・・・・。 敗北お前・・・・・・どこかで・・・・・・面影が・・・・・・ VSアズラエル 勝利貴様が出てくるとはな・・・第七機関も相当追い詰められているようだ。 敗北赤鬼・・・貴様らは楽に死ねると思うな・・・ VSν-13 勝利これがムラクモユニットの力なのか? 恐ろしく強大な力だ。 敗北模倣事象兵器搭載型個体の戦闘レベル低下に成功ユニットの待機フェイズに移行 VSμ-12 勝利少尉・・・物凄い数値が出ているぞ・・・それがクサナギの力なのか? 敗北あなたでは、今の私は倒せません。 VSイザヨイ 勝利いかに強大な力をもってしても、力の本質を忘れた者に私は負けん。 敗北第七機関・・・貴方達のしていることは間違っているわ。それは悪よ。 VSカグラ 勝利流石は「黒騎士カグラ」・・・・・・ブランクは感じないな。 敗北子守りをしてる間に赤鬼の力もだいぶ丸くなったなぁ・・・・・・ VSテルミ 勝利ココノエ。テルミと呼ばれる男を拘束した。次の命令を頼む。 敗北「木偶の坊」って言葉、知ってるか?デカブツ VSココノエ 勝利全く、私に任せておけばいいものを・・・まぁいい、好きにしろ。 敗北ふむ、まだまだ出力が足りないか。もう一度だ、テイガー。 VSセリカ 勝利やれやれ・・・あまり無茶はするなよ。 敗北テイガーさん、いつも心配してくれてありがとう! VSΛ-11 勝利気のせいか、以前とはどこか違うな・・・? 敗北模倣事象兵器搭載型個体の戦闘力低下を確認。調整モード、終了します。 CS VSラグナ 勝利蒼の魔道書は確かに最強の魔道書だ・・・・・・。そう、一部の奴ら以外にとってはな。 敗北よう、また会ったな。じゃ、そういうことで!!! VSジン 勝利堕ちたものだな、英雄よ。 敗北第七機関が・・・・・・!でしゃばるな! VSノエル 勝利あいつに接触される前に、お前を回収しなければならない。それはお前のためでもあるのだ。 敗北私、忙しいんです!その・・・・・・にん、任務がありますから!それでは失礼します! VSテイガー 勝利ココノエよ。ダミーを造るのは構わないが、テストと称して街に放つのはやめてくれないか。 敗北上と同じ VSタオカカ 勝利またお前か。邪魔をしないでさっさと帰りなさい! 敗北おおお~デカイ人~!!また腕飛ばしてくれ!!ニャニ?もう飛ばない?つまんニャス!! VSレイチェル 勝利まさかココノエの知り合いだったとは。相変わらずあいつの交友関係は謎めいているな・・・・・・。 敗北・・・・・・ココノエ(あのこ)の趣味はよくわからないわ。 VSアラクネ 勝利これで数日は動けない筈だ。大人しくしていろ。 敗北クキヒヒヒヒィ、アハハハハ!!キサマ、キサマ、 様な な、アハハハハ!!違 、違 、違う だ、 いつを・・・・・・あいつを、グヴヴ、ハアハアハア・・・・・・。 VSライチ 勝利ライチ、落ち着け! 私もココノエも強制するつもりはない。お前なら何が最善か解っているはずだ。 敗北ごめんなさいテイガー・・・・・・。でも私、きっとやり遂げてみせるから。 VSカルル 勝利我々としてもニルヴァーナは回収しなければならない。お前も共に来れば問題なかろう。 敗北なぜ、皆姉さんをどこかへ連れて行こうとするんでしょうか?おかしいと思いませんか?僕は間違っていない!! VSバング 勝利お前は私に因縁をつけるのが趣味なのか?あの娘と大して変わらないぞ! 敗北同じ筋肉美仲間として! 同じライチ殿を追う者として!同じ知性派仲間として!!拙者、お主に負けるわけにはいかないのでござる~!!!! VSハクメン 勝利流石は六英雄といったところか・・・・・・。だが、今の貴様では私に勝てない! 敗北どうした化け猫!急いでいるようだな。貴様らしくもない、ククク。 VSΛ-11 勝利テスト完了。しかし、この少女を再利用するとは・・・・・・ココノエも悪趣味な奴だ。 敗北・・・・・・テスト終了・・・・・・テスト終了・・・・・・ VSツバキ 勝利どんな役職だろうと図書館員であることに変わりはない。私に命令するだけ無駄だ。 敗北あなたの行動は条例違反のみならず、既に国家単位の犯罪に値しています。統制機構の名の元に、あなたを拘束します。 VSハザマ 勝利貴様か・・・・・・!ココノエからは接触するなと言われているが、拘束させてもらう! 敗北科学者(サイエンティスト)と機械(マシン)の組み合わせほど、面倒なものもありませんね。 VSμ-12 勝利No.12、私には一時的に力を食い止めることしかできない。このまま世界は崩壊の一途を辿るというのか? 敗北模倣事象兵器搭載型固体・戦闘レベルはD以下に低下・処理を実行する VSマコト 勝利もう少し警戒心を持つがいい。 私はお前を完全に信用してはいない。 敗北あれ、もしかして手加減してくれたの? 意外と紳士なんだねー、赤鬼さん! VSヴァルケンハイン 勝利六英雄のヴァルケンハイン、戦線に復帰していたのか・・・。六英雄が四人も姿を現すとは・・・。この事態がただ事ではないことを物語っているな。 敗北主君に仕える者同士、退くに退けない心情は察するが、ここは大人しく退くがよいぞ・・・赤鬼よ。 VSプラチナ 勝利すまないがアークエネミーは回収させてもらうぞ。!? お前何を言っている! 私は変質者ではない! こら、少し黙りなさい!! 敗北デカいだけじゃどうにもならなかったな! VSレリウス 勝利デトネーター・・・・・・一体何なんだ。貴様、それは回収させてもらおうか。 敗北模倣事象兵器搭載型個体・・・・・・流石はココノエの人形と言う事か。 CT VSラグナ 勝利これが「蒼」の魔道書の力か?むむ、期待しすぎたか。いや、私の肉体が改造されすぎているのかもしれん。ココノエ、恐ろしいやつだ。 敗北テメェみたいなの苦手。パス。 VSジン 勝利冷酷な性格とは耳にしていたが。少佐殿がこのような場所で、無意味とも思える単独行動をするとは何事だ? 敗北力に頼った戦闘スタイルなど、恐るるに足らん。これが第七機関の兵器とは笑わせる。 VSノエル 勝利大丈夫か・・・・・・む、気を失っている。女子供との戦闘はさけたいのだが、任務中なのでな。すまない。 敗北第七機関の赤鬼。噂には聞いていましたが恐るべき力ですね。 VSテイガー 勝利む!?ココノエ、あいつ、いつの間に2号機をつくっていたのだ? 敗北上と同じ VSタオカカ 勝利わ、私は遊具ではないぞ。こら、登るな。 敗北――――――――――――肉―――――じゅる。 VSレイチェル 勝利しゃべる猫にコウモリか。はじめて見るが興味深い。ココノエに持って帰ってやればさぞかし喜ぶだろうな。 敗北その大きな体のうち、本当に必要なのって30パーセントくらいじゃないかしら? VSアラクネ 勝利魔に堕ちてその程度か、自らの愚かさを噛みしめるがいい! 敗北キサマ 所詮 あいつの玩弄物。 VSライチ 勝利やめておけ、自ら罪を背負う必要はあるまい。 敗北久しぶりね、でも相変わらず紳士的とはいいがたかったわ。もちろん悪いのは私、でも今これをすべきなのも私だけなの・・・許して VSカルル 勝利!?それは機神ニルヴァーナ!お前それをどこで手に入れた、おい、まて! 敗北無駄だよ、僕と姉さんを引き離そうとしても。だって僕と姉さんは姉弟なんだもの。 VSバング 勝利登場も派手なら散り様も派手だな。 敗北魂と魂のぶつかり合い、拙者の方が勝っていたでござるな! VSハクメン 勝利やめておけ、貴様の解析なら既に完了している。今は何度やっても結果は同じだ。 敗北惹いてくれるな。これは、私の業だ。 VSν-13 勝利すまんな、その力の強大さゆえに手加減をしてやれなかった。 敗北模倣事象兵器搭載個体の排除を完了 ユニットの起動実験を終了する 台詞書いてくれた人乙です。 -- (名無しさん) 2010-12-30 00 30 53 レリウス勝利台詞:デトネーター…………一体何なんだ。貴様、それは回収させてもらおうか。 -- (名無しさん) 2011-10-08 15 02 57 対ラグナ戦 さすが蒼の魔導書だ。 私でなければ、ひとたまりもなかっただろう。 -- (名無しさん) 2012-12-11 14 47 44 対バング戦 イカルガといえば忍者だが、私の持っているデータとお前とでは、 かなり誤差があるようだ……お前は本当に忍者か? -- (名無しさん) 2012-12-11 15 10 51 対イザヨイ:いかに強大な力をもってしても、力の本質を忘れた者に私は負けん。 -- (名無しさん) 2012-12-16 19 00 12 現在CP勝利台詞情報無し アラクネ、アマネ -- (名無しさん) 2013-01-25 07 21 00 対ココノエ 全く、私に任せておけばいいものを…まぁいい、好きにしろ。 -- (名無しさん) 2013-12-25 08 56 47 対カグラ 流石は「黒騎士カグラ」……ブランクは感じないな。 対テルミ ココノエ。テルミと呼ばれる男を拘束した。次の命令を頼む。 -- (名無しさん) 2014-10-31 23 23 52 対セリカ戦:やれやれ…あまり無茶はするなよ。 -- (名無しさん) 2014-11-24 11 39 44 対Λ戦:気のせいか、以前とはどこか違うな…? -- (名無しさん) 2014-11-25 23 30 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トロフィー「氷結」での氷翔撃は地上版でのみ認定 -- (名無しさん) 2011-12-20 03 40 07 氷結:画面端で氷翔撃>氷連双>ダッシュ6C>霧槍 突晶撃 懺悔なさい:画面端でゲオルグ>リリー>リリー 安定のハクメン:ネガティブ+デンジャーで疾風最大溜め 攻撃・攻撃・攻撃:5DD・6DD・4DD・2DD・JDD・J2D・J6Dで全部? -- (名無しさん) 2011-12-20 11 30 07 攻撃・攻撃・攻撃:DD・6DD・4DD・2DD・JDD・J2DDでおkだった。 -- (名無しさん) 2011-12-20 13 46 37 レイチェル頑張った!:レイチェルボイスのない戦術指南は不要 叢雲の覚醒だ!!:難易度BEGINNERでもノーコンティニューで可能 余談だがトロフィーはVita/3で内容は同じだが、扱いは別になっている。 -- (名無しさん) 2011-12-21 01 01 25 危険度、最大レベル:μのアンリミ買って追加DDの 34123646+A当てるだけでおk -- (名無しさん) 2011-12-21 02 19 26 全部ルナのだぞ!:強化武器は含まない ただいま勉強中:最後まで見る必要はない -- (名無しさん) 2011-12-21 03 00 31 ノッエるーん!:認定はフェンリルではなくネメシスでフィニッシュする。 -- (名無しさん) 2011-12-21 07 54 00 VS2Pでやってもトロフィーでないんだけど、CPUか熱帯じゃないとだめ? -- (名無しさん) 2011-12-23 00 53 28 VS2Pでやって出たよ。ただし1P側のだけっぽいが -- (名無しさん) 2011-12-23 01 49 39 ライチ ハザマ ヴァルケンみたいなコンボ系の簡単なルート知りたいです -- (名無しさん) 2011-12-23 04 38 45 今分かってる割と楽な取り方(コンボ的なのを要求される系 ラグナ BK 6D jC BE 5D2段 DS 5D 闇 カルル 623C (jB )214C 236AorB ツバキ 衣 236D 22D 214D 623D 236D 214D(自分が端背負 ハザマ C B 蛇翼 A(略してますが派生です -- (名無しさん) 2011-12-23 05 30 09 上のラグナのルートはミスです BK jC BE 5D2段 DS 5D DID踵 GH追加 5D 闇 DIDからが抜けてました -- (名無しさん) 2011-12-23 05 37 41 ライチ 大車輪33388で降ってくる間は236Cで繋ぐ ヴァルケン アンリミ5Ax6 5B 5C 236A rc5B 5C 632146D -- (名無しさん) 2011-12-23 07 01 35 すみません格ゲーほぼ素人なので分からないのですが 上記にあるラグナ コンボのDSとDIDって何の略ですか? -- (名無しさん) 2011-12-26 18 20 25 DS=デッドスパイク DID=D版インフェルノディバイダー です -- (名無しさん) 2011-12-26 18 58 33 ↑ありがとうございます 助かりました -- (名無しさん) 2011-12-26 20 06 00 ヴァルケン 投げ>2C 6C>2C>6B 2C>AHのが簡単かも -- (名無しさん) 2011-12-27 20 19 00 ヴァルケンは端でテイガーに632146Dを2回でOK -- (名無しさん) 2011-12-27 22 11 22 タオカカは端で 6A(2HIT) jC JC J8D>J5D>J2D -- (名無しさん) 2011-12-27 22 43 12 6A jc J8D J5D J2Dでいいかと -- (名無しさん) 2011-12-29 02 11 41 普通に (壁際)6A(2段)→J8D→JD→J2D で獲得できましたが -- (名無しさん) 2011-12-30 06 12 17 ジンのコンボ 画面端 236D 214D 6C 623D -- (名無しさん) 2011-12-30 06 49 19 ジンは順番に氷翔撃、氷連双、霧槍 突晶撃を出せばおk。 氷連双がスライドダウンだから繋ぎが必要ない。 -- (名無しさん) 2011-12-30 22 22 24 ↑↑↑jcてのはジャンプキャンセルの ことなんでコンボ内容は完全に同じです -- (名無しさん) 2012-01-03 01 12 19 ラグナのコンボはブラッドカインを予め使っておいて 6A→JC→JD(jc)→JC→JD→ベリアル→D→ Dディバイダー→踵→ハーデス→追加攻撃→D→闇 で出来ました。大抵の場合そうですが、 VSモードで機動力の低いテイガーあたりを相手に まず挑発してゲージためて、端に追いやって挑戦してダメだったらすぐキャラセレに戻ると効率いいです。 それはそれとして、ライチとアラクネの詳しいやり方わかる方教えてもらえますか? -- (名無しさん) 2012-01-03 23 40 18 ↑ライチは面倒でした。 私はVSモードで相手は2Pテイガーにしました。 大車輪を6回当てて最後の棒が落ちるのを当てるまで コンボを続けないといけませんでした。 大車輪は棒は発射される前に事前入力しないといけないので、 十字キーを6回押して6回「チリン」と音が出ないといけませんでした。 私は近距離で大車輪を出すと、左・右・左・上・左斜め上・右と入力 した気がします。棒が6回当たったらすぐに空中で236B→236Cと大三元を出して 最後の棒が落ちるところを当てるところまでコンボを続けました。 これで9ヒットしたはずです。 アラクネはコンボ中に烙印中A・B・C・Dボタンの虫を全てを当てないと いけなかったはずです。 アラクネはアンリミの方がやりやすいかもしれません。 アラクネとライチ共に赤コンボでないといけませんでした。 長文 分かりにくくてすみません -- (名無しさん) 2012-01-04 12 15 55 ライチ VS2Pテイガー 大車輪333888 6打目くらいからJB (JB)でいけるはず。当たらなかったら大ジャンプ推奨 -- (名無しさん) 2012-01-05 01 17 34 ↑壁端でOK -- (名無しさん) 2012-01-05 01 19 04 ※案外適当でできます。 μ-12 アンリミ使用でVS2Pテイガー 壁端で先にテイガーの周りに4つくらい配置 で、236D D 2D 214D JD J4D 214D・・・のようにD技を出してれば意外ととれます。 -- (名無しさん) 2012-01-05 01 30 33 レイチェルのが出来ない… -- (名無しさん) 2012-01-05 09 36 10 ↑レイチェルはVSモードで相手2P(アンリミテイガー)で まずゲージを100にして、避雷針を3つ重ねて設置して相手を設置した場所に動かします。 ゲオルグを出して痺れさす→バーデンバーデンリリー+避雷針3つ→バーデンバーデンリリー→2C これでできた気がします。 -- (名無しさん) 2012-01-05 10 37 05 レイチェルは最初の方のコメントにあった ゲオルグ→リリー→リリーを 画面端でやればそれで十分でした。 あとアラクネはアンリミ使って適当にガチャれば意外と出来ます。 一応下準備として各蟲の性能をトレモで見ておくくらいはすべきですが。 -- (名無しさん) 2012-01-05 22 45 20 ジンは壁端で236D 214D 623Dで行けますよ。 ビギナー設定のテイガーで、開始直後に挑発やって走って↑の事をすればいいです。 -- (名無しさん) 2012-01-06 00 21 09 ケッコウまえに出てると思うけど ライチは 画面端33888で 最終段前に空中で撥 食らわせれば大体最終段が当たりますよ -- (名無しさん) 2012-01-07 01 43 38 一応言っとくとアラクネは連続技中に 全虫出すだけでいいんだよ -- (名無しさん) 2012-01-07 04 51 17 ツバキ 自分画面端側相手密着 インストゲージ5衣発動 236D 22D 214D 長めディレイ623D 空中236D 空中214D レシピさえ覚えれば簡単です -- (名無しさん) 2012-01-07 17 43 30 ジン ※623Dが当たらない人向け 236D 214D 6C 623D -- (名無しさん) 2012-01-08 10 32 42 コメ欄のおかげでライチのトロフィー出来ました! 大車輪の仕様がよくわからなかった方の為に補足説明を。 大車輪の方向転換は「暗転中に」「レバー+Dで」行うので、 暗転中の短い時間内で「3D*2→8D*3」と入力する必要があるようです。 これさえわかっていればちょっと練習してみるだけで取れると思います。 -- (名無しさん) 2012-01-09 01 08 14 ヴァルケンハインやっとできた・・・ A A A 2A 2A B C 236A(RC) 2B B C 632146C 要100% -- (名無しさん) 2012-01-09 20 31 31 ハザマの何処でも出来るコンボ。 烈閃牙(ch or rc) 5C 蛇翼 ステ残影牙 ステ5C 2C 牙昇脚〜〜 多分誰にでもヒットする筈。 -- (名無しさん) 2012-01-11 18 54 39 ハクメンのはアビスモードでアイテムに頼って1万出してもダメでした。 VITA版の人はリアル仲間がいなければまともにコンボ組むしか無さそうですね・・・w -- (名無しさん) 2012-01-13 01 15 16 ↑VSモードでCOMをビギナーにして、挑発でゲージMAXにします。 アンリミハクメンで相手は体力が高いアンリミテイガーにします。 鬼襲→閻魔→5B→5C→蓮華(1段)→残鉄→鬼襲→5C→残鉄→ →鬼襲→5C→残鉄→鬼襲→5C→632146B(新DD) 勾玉8消費 ダメージ10100 閻魔がカウンターヒットなら次の5Bが無しでもできます。 その場合のダメージは10249になります。 2・3・4回目の鬼襲は相手を壁に追い込んだ場合では 使う必要ありません。 鬼襲のコマンドはアンリミなので623(Aボタンは無し)でした。 COM相手でもやりやすい・・・・・かもしれません。 -- (名無しさん) 2012-01-13 18 55 26 レシピのおかげでハクメンコンボ出来ました!ありがとうございます! これであとはアビスのアイテムコンプのみ・・・w 地道に頑張って行きますw -- (名無しさん) 2012-01-13 23 44 08 ラグナ90hit 相手を壁端においてブラッドカイン発動。密着して開始 5B 6A ↑ JC ↑ JC JD ベリアルエッジ 5D →→ 5D デッドスパイク 5D 闇 コンボにインフェルノディバイダーをいれるのが苦手な人向きかな? ラグナ初心者の自分でもできました -- (名無しさん) 2012-01-15 09 45 29 ↑ ちなみに 5B 6A ↑ JC JD ↑ JC ベリアルエッジ 5D →→ 5D デッドスパイク 5D 闇 でも可能。闇までに20hitいければ確定 -- (名無しさん) 2012-01-15 09 50 19 ヴァルケンは 壁端5A 5A 5B 3C 236A 2C AHでお手軽です -- (名無しさん) 2012-01-16 17 31 31 多分ハクメンは アンリミでVSアンリミテイガーに 214214B→632146C→632146B が思う限りの楽なコンボ -- (名無しさん) 2012-01-17 20 09 58 ↑補足壁際にテイガーで。 うまくいけば11000くらい行ける。 -- (名無しさん) 2012-01-17 22 13 58 これもしかしてアンリミ先に開放しちゃった方がキャラ実績楽? -- (名無しさん) 2012-01-26 00 35 40 ↑楽なのもある。 特にμとかはコンボ苦手な人はアンリミ解放した方がいい。 -- (名無しさん) 2012-01-26 02 41 51 ハクメンはもっと簡単に2コンつないで対戦、バリアゲージなくしてネガティブ状態に疾風最大溜めかませば取れる -- (名無しさん) 2012-02-11 12 27 17 ライチの実績クリアできん 助けて -- (名無しさん) 2012-02-24 13 51 27 米欄みたらわかったすまん -- (名無しさん) 2012-02-24 14 07 32 チュートリアル中級のラストがうまくいかないからトロフィーが取れない。 何かコツはありませんか? -- (名無しさん) 2012-04-28 13 54 23 中級の最後ってアストラルとかのやつだよね? どこら辺が出来ないの? -- (名無しさん) 2012-05-10 08 29 06 タオカカのコンボができない、誰か教えて下さい -- (名無しさん) 2012-05-13 19 02 17 フェイタルカウンターの課題です。 ↓Cから始まるコンボで5Dをダッシュキャンセルまではできるのですが次の5Dに繋がらなくて苦戦中です。 -- (名無しさん) 2012-05-15 19 09 24 あー・・・ 何回もやって感覚掴むしかないかな・・・? 強いて言うなら Dの一段目を当てるのを意識 端でやらない(入りにくいと思う) 距離を掴む くらいか。2段目入ったら自然に3段目もいけると思う 頑張ってくれ -- (名無しさん) 2012-05-24 01 50 35 ありがとうございます。 画面端でやっていることが多かったので画面中央でやってみます。 -- (名無しさん) 2012-05-26 09 31 08 バングの風林火山状態とは何ですか? -- (名無しさん) 2012-05-27 18 20 09 ↑DDで金ピカになるやつ (DD=ディストーションドライブ) -- (名無しさん) 2012-05-29 00 15 51 その状態を30秒続けたらいいんですか? -- (名無しさん) 2012-05-30 18 45 11 ツバキのDボタンの連続技はどうやってやるんですか? -- (火消しのウィンドウ) 2012-06-08 00 06 24 上の方のカルルのやり方は出来なかった(自分が下手糞なだけ)ので下のやり方で取りました 壁際で326C 632146C RC J214C 236B -- (名無しさん) 2012-06-08 20 46 43 ツバキはビギナーのVSモードで投げとかで壁まで運んでから 投げ 衣 623D J236D J214D 236D 214D 22D でおk -- (名無しさん) 2012-06-13 13 40 33 ハザマはテイガー相手に壁際で、溜め残影牙(ch) 牙昇脚 裂閃牙で行けました。 -- (名無しさん) 2012-06-23 16 50 27 ミューはアンリミテッド専用の34123646Aでクリア出来ますね。 -- (名無しさん) 2012-07-01 21 37 30 ハザマは溜め残影牙(RC) 溜め牙昇脚(RC) 裂閃牙でいけました -- (名無しさん) 2012-07-04 12 05 19 "安定のハクメン"一撃入手方法。 1.まずABYSSでアイテムを集めます ※集めるアイテムは ・ATTACK +1~9全て ・ENEMY DEF DOWN LV3 ・BERSERKER LV 3 2.上記を購入して最初から進めます 3.あとは主に"残鉄(ザンテツ)"を当てれば一撃で入手できます。 -- (チーター) 2012-08-12 21 49 39 ハザマはアンリミでの236A等でトロフィーは獲得できますか?やってはみたのですが、解放はされなかったので、236Dからでなければいけないのでしょうか?回答お願いします -- (アキ) 2012-08-13 22 43 55 盲点だったけど ライチはCOMテイガーにして 体力をあと1,2発大車輪当たれば 倒せるようになるまでしてから壁端大車輪33888をすると調整せずに出来るよ いわゆる死体殴りで -- (名無しさん) 2012-08-20 21 42 41 ラグナのこれが蒼の力だ!はシルバートロフィーじゃないんでしょうか -- (名無しさん) 2013-01-26 20 42 47 アビスのアイテム集めはどれが一番効率が良いですか? -- (名無しさん) 2013-01-30 02 49 27 ↑×2自分の勘違いでした すみません -- (名無しさん) 2013-02-01 15 33 57 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19191162 -- (名無しさん) 2013-02-11 09 54 39 コントローラー2つ用意すれば全部スムーズにできるね -- (名無しさん) 2013-09-04 23 33 11
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オーバードライブとは 種類オーバードライブ(通常発動) キャンセルオーバードライブ ガードキャンセルオーバードライブ 特性オーバードライブゲージ キャラごとに異なる効果 共通の効果 効果時間 発動から硬直解除までの流れ コマンド 関連事項 オーバードライブとは オーバードライブとは、CPからの新システム。一定時間、キャラの持つドライブ能力を強化することができる。(内容はキャラごとに異なる)オーバードライブゲージが満タン時に、A+B+C+D同時押しで発動できる。(ブレイクバーストとゲージを共有) 種類 三種類の発動方法がある。 オーバードライブ(通常発動) なにもしていない時のOD発動。生発動、と呼ばれるのもここ。ちなみにジャンプキャンセルキャンセルでオーバードライブを発動すると通常発動になる。 キャンセルオーバードライブ 必殺技キャンセル可能な技ならば、オーバードライブをキャンセル技として発動できる。この場合、「Cancel Over Drive」というシステムメッセージが出現し、オーバードライブの持続時間は通常の半分になる。 ガードキャンセルオーバードライブ Ver.2.0より実装。ガード中でも発動できるようになった。それに伴い、ガード中のブレイクバーストが削除された。発動時に、「Over Drive Raid!」というシステムメッセージが出現する。 通常発動同様、無敵あり。補正などもなく、相手の多段技などに割り込める。(相手がjc、RCした場合はその限りではない) 特性 オーバードライブゲージ オーバードライブゲージは時間経過により増加していく。また、ダメージを受けることでも増加していく。GGXX、P4Uのバーストゲージと同じ仕様と考えていい。 オーバードライブを使用した場合、効果終了時にオーバードライブゲージが1/4ほど回復する。ブレイクバースト使用時はオーバードライブゲージを全て消費する。 キャラごとに異なる効果 ドライブ能力に関連して技の性能が強化される。キャラごとに内容は大きく異なるが、どのキャラも基本的にはコンボが繋がりやすくなるように強化される。以下具体例。ラグナ→ドライブ関連の技の受身不能時間が長くなったり特殊効果が付加されるバレット→ヒートアップ中専用技(受身不能時間が長い)が使い放題 オーバードライブ中は、一部のディストーションドライブの演出が強化され、威力(保証ダメージ)が増加する。OD中でも強化されないDDもある。Ver.2.0より全てのDDが強化されるようになった。 共通の効果 通常のオーバードライブは発動モーション中、コマンド入力から動作終了までバースト以外の攻撃に対する完全無敵時間がある。 キャンセルオーバードライブは発動モーションが非常に短く、いわばラピッドキャンセルの代用としてコンボに組み込める。 オーバードライブ時のコンボ中は、相手のバーストを封じることが出来る。ただし、オーバードライブを発動するよりも相手が先にバーストを入力していた場合、相手のバーストを止めることは出来ない。(「バーストの使用を封じる」という効果はOD成立後にしかないため) オーバードライブ発動中はタイムカウントがストップする。タイムアップ負けを阻止することが可能。 効果時間 オーバードライブの持続時間は、 CPVer.2.0より全キャラクター共通でODの持続時間は600 / 体力の割合 = OD持続時間F で求められるように。(=キャラによる効果時間差はなくなった)CPV1.Xでは残り体力に反比例して長くなり、体力が少ないほど逆転のチャンスということだった。 キャンセルオーバードライブを出した場合、「体力に応じた通常OD発動時間の半分」が発動時間となる。 発動から硬直解除までの流れ ODは、・コマンド入力→暗転→OD発動→暗転終了→動作完了という順で行動される。生発動した場合、コマンド入力直後から動作完了まで無敵が存在する。硬直はそれなり。 キャンセル発動した場合、コマンド入力直後からOD発動までは無敵があるっぽいが、暗転終了前に無敵が切れる?(要チェック)硬直自体は短い。 空中で発動した場合、慣性を残したまま着地する。着地硬直は無いため、ODの硬直が非常に短くなる。 コマンド 先述した通りボタン4つ押しだが、「3ボタン押しっぱなし+1ボタン押し」という入力でもオーバードライブは発動する。ブレイクバーストは4つ同時押しでしか発動しない。この性質を生かしたテクニックがこすりOD。 また、実際にはレバーがニュートラルである必要がある。レバーを横に入れていたりすると、バリアガードが発動してしまう。 関連事項 ブレイクバースト こすりOD ODはバースト以外無敵だそうです。 -- (名無しさん) 2013-01-07 23 44 50 Ver.2.0より全キャラクター共通でODの持続時間は 600 / 体力の割合 = OD持続時間F で算出されるように -- (名無しさん) 2014-10-19 02 20 49 ガードキャンセルオーバドライブ(GCOD)の全体動作時間は26Fらしいです -- (名無しさん) 2014-10-20 18 54 59 酷い計算間違いしてた…OD持続時間の算出方法は 6000 / 体力の割合 = OD持続時間F でした…あの計算じゃ60F(1秒)も持たないね… -- (名無しさん) 2014-10-21 14 15 40 突進 -- (名無しさん) 2021-11-10 18 45 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー、アーケード、ライチ先生2、レギオン全部コンプしたけど SP CGの15,43,48が出ないのはなんで? -- (名無しさん) 2010-07-13 04 42 03 #43はチャレンジ20%で取れます #43がチャレンジ20%ででるってかいてるけど60%いっててもでてないんだが… -- (名無しさん) 2010-07-13 23 22 32 最初に書いた者だが、俺もチャレンジは46%だけど出てないな。 ちなみにチュートリアル100%でもなかった。 -- (名無しさん) 2010-07-14 00 42 24 ちょっと調べてみた。 ◦オフラインで獲得できるトロフィーを全て獲得する ■コンボーイは獲得しなくても良いとの報告あり(チャレンジモード50%程度まででOK) ■レギオンモード各種のトロフィー獲得の必要もないとの報告あり ◦アーケードモードを全キャラクターでクリア ◦ストーリーモードを全キャラクターコンプ(ハザマのみ%に含まれない分岐先にCGが表示されるので注意) ◦ストーリーモード内TIPS2のライチ先生 新装版 のクイズに正解する(全5話) 褒美のCGが表示される物とされない物があるが正解すればギャラリーに絵は増えてます ◦全コンテンツが開放されたギャラリーを表示するとトロフィー獲得 とのこと。 -- (名無しさん) 2010-07-14 00 51 53 チャレンジ20%で#30と#47が開放されました。 -- (名無しさん) 2010-07-14 00 57 05 やっぱスコアアタックはクリアする必要があるのかな -- (名無しさん) 2010-07-14 01 29 54 チャレンジ50%で#15#48出現確認。 -- (名無しさん) 2010-07-14 02 12 24 スコアタクリアで#43出現確認。これでギャラリー100%。 少ししか寝ずに俺は何してんだか。 -- (名無しさん) 2010-07-14 10 06 37 ストーリー、アーケード、チュートリアル、、ライチ先生、レギオン、スコアタクリアしたけどスペシャルCG44が出ない( A`) -- (名無しさん) 2010-07-15 01 45 28 ↑チャレンジは98%止まりなんだがまさか全部埋めんとだめなのか・・・? -- (名無しさん) 2010-07-15 01 47 18 ↑いや、ストーリーにアーケード、チュートリアル、チャレンジ50%、スコアタクリア、ライチ先生、レギオン難易度ハードまででギャラリー100%だよ。 オンライン対戦とかはしてないん? -- (名無しさん) 2010-07-15 09 10 31 熱帯はプレマ200戦程。トロフィーの取得率もギャラリーに関係あるのかな? オフで取れそうなのは、あと投げ抜けミス30回くらいなんだが。 -- (名無しさん) 2010-07-15 20 08 58 ↑の方はあとどこのCGが埋まってないんですか?そこが投げ抜けミスで埋まったら条件として「投げ抜けミスだけ」か「VS系コンプ」と絞れるし。 可能性だけど。 アケ、ストーリー系と各キャラ系、VS系(投げ抜けとか)、レギオン、スコアタ系でギャラリーは一応100%。 隠しはトレ一時間とリプレイ20回だけしか取ってない。 少なくとも条件の一つとしてチャレンジは50%、スコアタクリア、ライチ先生の問題正解は必須。 オンはランキング、プレイヤーマッチ両方とも100戦しなくてもいい。 -- (エル) 2010-07-16 02 17 03 チャレンジは50%とあるのですが、チャレンジの達成率は初期メンバー14人で100%計算なんでしょうか? それともμ12、マコトetcが増えるごとに、変動するのでしょうか? 極端な例ですが、 初期14人100%達成したのち、μ12解禁した場合、 達成率は93%まで下がるのでしょうか? それとも、100%+@ or 上限100%を超えないのでしょうか? 下記だとBB初心者としては、それによってギャラリーコンプが楽になるのですが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-16 10 46 27 #25.#35.#41のCGが埋まらない誰か教えてください -- (名無しさん) 2010-07-17 12 16 59 オフラインのトロフィーをコンプしてアーケードとストーリーをすべてやれば出ますよ。 -- (名無しさん) 2010-07-18 01 09 30 トロフィーLV50とギャラリーの二つだけなんだけど、ストーリー、アーケード、ライチ先生、スコアアタック、レギオンン全部やったけど、CG44がでないのは何でだろう・・・? -- (名無しさん) 2010-07-18 13 01 05 ↑スペシャルCG#44の事。 -- (名無しさん) 2010-07-18 13 01 51 μ-12含めて50%で自分はCG出たのでμは含めですが、マコトはわからんです・・・。トータルに関係ないのか、100%+@かはわかんない? ちなみに実績、チャレの100個クリアは一キャラ最低60%。何キャラかは70%ぐらいにすると計算上OKなはず。多分。 #44は現在調べてます。 -- (エル) 2010-07-19 20 28 37 #44はわからんけど、とりあえずコンボーイ以外のオフラインのトロフィー取ったら出ると思う。 なんか投げやりですまん。 -- (エル) 2010-07-19 20 45 21 上記で出てる規出の条件は全て満たして21 29 30が抜けてますね チャレンジ50%はしてますがコンボーイはまだです 各キャラ限定のトロフィーを取る際取得したからメニューに戻らず消してCGがセーブされないみたいなのがあるんでしょうかね -- (名無しさん) 2010-07-20 00 54 32 お役に立てるかわかりませんが、 ここで話題になっている#21,#25,#29,#30,#35,#41,#44 は自分は全部埋まってます。 進行状況は ストーリー 全てクリア アーケード ラグナ ジン ノエル ハクメン レイチェル クリア スコアアタックはラグナで1戦やった、レギオンンは手を付けてない。 チャレンジはラグナ40%が最高。 トロフィーは48%。 という状況です。 -- (名無しさん) 2010-07-20 19 11 54 ↑ミスりました レギオン〇 レギオンン× 上の人のをコピペしてしまって・・・ -- (名無しさん) 2010-07-20 19 16 39 んー、見事にアラクネのCGが抜けてるんですね・・・。 自分は既にトロフィーが85%になってしまっているので調べるのが自分のデータじゃ無理なんですよね。 ストーリーはギャグも見てコンプしていますか? とりあえず・・・ 1 ストーリー全コンプ(全キャラcompleteって出す) 2 アーケード全キャラクリア 3 各キャラ対応トロフィー取っているか? 4 チャレンジTotal clear50%以上 5 ライチ新装開店版 クイズ全問正解(全五問) 6 スコアタクリア で全出現な予定。 -- (エル) 2010-07-20 20 19 23 もしかしたら、クリアが必須だけなのではなく「目に見えないポイントシステム」なのかも。 もちろんクリア必須もあるとして、アーケード一人クリア5点で10点貯まると・・・みたいな? -- (エル) 2010-07-20 20 21 50 友達で確認。 トロフィー18%、チャレンジ19%、レギオンイージークリア、アケ全キャラクリア、ストーリートゥルーエンドはまで。(ただしバングやってないし全キャラコンプしてない) ライチ新装開店版は最初のみ。各キャラトロフィーもほとんど取ってない。 だけど#35#41#44は出現確認。 -- (エル) 2010-07-20 20 50 09 出てない人は各キャラのトロフィーをもっかいやりましょう #21,29,30はアラクネ #25はハクメン #44はタオカカ あとはキャラの使用回数くらいかな -- (名無しさん) 2010-07-20 22 09 20 CGとLv50トロフィーだけ残ってましたが、#44は再度タオカカ猫パンチで出現しました。 ↑情報ありがとうございました -- (名無しさん) 2010-07-21 09 34 34 #15、48がわかる人いたら教えてください -- (名無しさん) 2010-07-22 13 11 58 #40だけが埋まってないんだが、取り方か誰が描かれているかを教えておくれ -- (名無しさん) 2010-07-24 03 56 28 チャレンジの達成%はキャラが増える度に変動しますね・・ BB初心者には15キャラで75個のミッション達成がきつい・・ 今40個・・ -- (名無しさん) 2010-07-25 13 07 33 #43に誰が描かれているか教えてください -- (名無しさん) 2010-07-26 16 06 47 スペシャルcg12の解除条件わかる方 いませんでしょうか 他のトロフィー(実績)はランクマッチ lv50以外は 全てとりました チャレンジは66%まで チュートリアル100% ストーリー ライチ先生も全て やりました わかる方いましたら よろしくお願いいたします -- (名無しさん) 2010-07-26 16 14 47 15キャラで100個じゃないの?まぁ、マコトとかDLCでミッション出来るキャラ増えたら楽になるよね。 #43はブレイブルーのDSiのレイチェル。 -- (名無しさん) 2010-07-26 23 42 01 #12は確かバングでアストラルフィニッシュ -- (名無しさん) 2010-07-27 09 13 22 #12 vsモードと ストーリーモード でも決めてみましたが解除されませんでした とはいえ 情報提供していただき ありがとうございました 引き続き解る方いらっしゃいましたら よろしくお願いいたします -- (名無しさん) 2010-07-27 17 43 07 間違い ×ストーリー ○アーケードモードでした -- (名無しさん) 2010-07-27 17 45 08 ↑言葉足らずでゴメンなさい バングのトロフィー/実績解除が条件(すでに解除してても)だと思うので しつこくアストラル決めたほうがいいです 自分はVS1ラウンド、互いにバング、1P側アストラルで出ました 自分も最後が#12だったので印象に残ってます -- (名無しさん) 2010-07-27 22 08 04 互いにバングで 何度もしつこく アストラルヒート決めていたら 出現 無事トロフィー(実績) 解除されました この板に来てよかったです TT ↑の方 本当にありがとう>< お世話になりました 本当に困っていましたので ありがとう><ございました -- (名無しさん) 2010-07-28 07 02 48 #43スコアアタッククリアで取れました! ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-07-29 03 18 06 オンライン対戦とギャラリー以外は トロフィー出てるんですがスペシャル CGの2,10,20,39,49が出てません。 条件もしくはどのキャラクターが 描かれているか教えてください。 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-07-31 01 49 52 ↑自己解決しました。 -- (名無しさん) 2010-08-01 02 27 15 #15と#48が出ない…(ノ△T) 解放条件教えてくださいm(_ _)m -- (名無しさん) 2010-08-07 02 27 00 おしえてライチ先生の4話、5話のCGはないのですか? -- (名無しさん) 2010-08-07 02 29 00 #15#48はチャレ50% ライチ先生は、表示されないけどギャラリーには増える。 聞く前に過去コメ確認しましょう。 -- (名無しさん) 2010-08-07 19 36 17 35 38 41わかる方いますか? -- (名無しさん) 2010-08-08 13 11 20 ↑トロフィー/実績の30,32番を 解放が条件 -- (名無しさん) 2010-08-10 19 34 13 35 38 41の者です。 ありがとうございました。無事開放できました。 -- (名無しさん) 2010-08-11 21 35 50 #35#41#42が出ない(T_T) -- (名無しさん) 2010-08-14 13 17 27 #42はトロフィー/実績の38番を解放が条件 -- (名無しさん) 2010-08-14 16 46 24 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-08-14 19 36 37 #37が出てません。 オフのトロフィー/実績は レギオンのハードとギャラリーの以外は出てるのですが、 それでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-16 06 35 14 ↑それとは、レギオンのことです。 失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-08-16 06 37 22 #09の条件わかりませんか? -- (名無しさん) 2010-08-17 00 01 03 ↑トロフィー/実績の10番を開放が条件 -- (名無しさん) 2010-08-18 01 04 48 25の獲得条件教えて下さい。 -- (名無しさん) 2010-08-21 20 38 45 25はハクメンで10,000ダメージ以上のトロフィー獲得で出ますよ! -- (名無しさん) 2010-08-22 15 46 14 #37だけ出ない。一応アケ、ストーリー、スコアタ、チャレンジ70%、トロフィー72%までクリア。 -- (名無しさん) 2010-08-23 06 19 33 誰か♯44の出し方を教えてください。 これ以外CGコンプ、トロフィーコンプしてるんだけどこれがでなくて制覇できない… -- (名無しさん) 2010-08-23 13 46 20 上のほうに書いてありましたね… 良く見ずに書き込んでしまい申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2010-08-23 15 47 48 なんか実績が解除されていてもギャラリーが出ないということがありました。 八方ふさがりの人は今までのを試してみるのもいいかもしれないです。 -- (名無しさん) 2010-08-28 20 57 51 ストーリーで流れるBGMの何曲かが聴けない……何か条件がいるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-30 12 36 04 スペシャルCG38の出し方わかる方いませんか?いたら教えてください。 -- (名無しさん) 2010-09-02 23 04 31 SpCG#36の出し方が分かる方はいませんか? これ以外はコンプ済みで、トロフィーもギャラリーとコンボ以外のオフ項目は済みです。 -- (名無しさん) 2010-09-04 05 28 13 15と48の出し方わかりませんか? -- (名無しさん) 2010-09-11 21 39 55 ↑15と48はチャレンジの実績解除みたいですね。 調べてわかったので書いときます。 -- (名無しさん) 2010-09-11 22 05 17 ↑チャレンジ50%達成でした、何度もすみません。 -- (名無しさん) 2010-09-13 13 13 00 スペシャルCG38と45だけが取れません。 コンボーイとオンライン系のトロフィー以外は取ってます。 チャレンジはμ、マコト含めて50%達成してます。 分かる方いたら教えてください。 -- (名無しさん) 2010-09-19 11 59 43 スペシャルCG12のだしかたしりませんか? -- (名無しさん) 2010-10-11 17 56 00 コメントログ見てください -- (新管理人) 2010-10-11 18 30 31 トゥルーエンドのCG3がでないのですが、 なぜでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-05 21 10 12 ↑トゥルーエンドのCG3は ラグナシナリオのバットエンド側で見れますよ。 レイチェルに負けた後のジン(ラグナ・常時ヒートゲージ100%)戦前に そのCGが見れるはずです。 -- (Hiro) 2010-11-06 13 01 20 スペシャルCGの41、と35の出し方詳しく 教えてください紳士殿 -- (74) 2010-11-06 20 03 13 スペシャルCG#35.#37.#38.#41が出ません。 ちなみにギャラリー以外のトロフィーは全て終っています。 -- (名無しさん) 2010-11-06 23 46 13 ↑開放条件らきしトロフィーは出ているのですが 同じ事をもう一度やったらギャラリーうまりました。 -- (名無しさん) 2010-11-09 16 36 45 SPCG#45の出し方を教えてほしいです。 予想でもどういう絵なのかでもいいです。 情報をください。 -- (名無しさん) 2010-11-10 19 39 10 ↑確かμの絵で、バーサスモード等でμを使用すると出るはず。 違ったらスマソ。 -- (名無しさん) 2010-11-21 03 09 13 ストーリー全員コンプリートしてるはずなのに、 森Pのフリートークだけ見当たらないんですが何か特殊な条件ありますか? -- (名無しさん) 2011-01-10 02 40 08 回収率98%でギャラリー全部回収してると思うんですが、なぜか100%になりません。どこを見落としてるんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-08 05 51 06 本当にギャラリーの絵はそろってますか? 抜けていたらどこの番号が抜けているか言ってみてください。 -- (名無しさん) 2011-03-08 17 10 18 ↑↑ではありませんが スペシャルCGの35、41の出し方 知っている方がいらしたら たすかります -- (名無しさん) 2011-03-08 19 05 10 スペシャルCGの49の出し方分かる方教えてほしいです。 どんなイラストかだけでも -- (名無しさん) 2011-03-08 20 01 03 スペシャルCG#09は”トロフィー/実績の10番を開放が条件”と回答がありますが、レギオンHardクリアのことでしょうか?何度かクリアしても開放されませんでした。 -- (名無しさん) 2011-03-18 19 45 46 遅くなった。 スペシャルCGの出現条件 ♯09:実績・トロフィー番号10番の「脱・初心者!!」を取得で開放 ♯35・41:実績・トロフィー番号32番の「俺のそばに近づくなぁぁぁ!」を取得で二つとも開放 ♯49:教えて!ライチ先生 第五話のクイズに正解する、ちなみに絵は森Pが書いた水着のノエル。 -- (名無しさん) 2011-03-19 14 43 45 #09教えていただきありがとうございます。(自分の場合、上級レッスンの最後クリア後ブラックアウトし先に進まない現象発生のためクリア扱いされずCGゲットできませんでした。「脱・初心者!!」実績の解除は○) -- (名無しさん) 2011-03-23 05 35 49 上記現象は勝ちポーズを取ってるときにボタンを押してスキップしようとすると発生するそうです -- (名無しさん) 2011-03-23 05 59 09 ストーリ全部コンプリートしてるのにインタビューがでません・・なぜだかわかりますか? -- (名無しさん) 2011-07-11 08 48 21 アーケードモードもクリアしないとインタビューでませんか? -- (名無しさん) 2011-07-11 08 50 54 どなたかスペシャルの37番の解放条件をお願いします99%なのですがこれだけ分かりません・・・ -- (名無しさん) 2011-08-07 11 41 07 スペシャルの37番は実績・トロフィーの33番「BREAKERS!」を取得で解放。 金バからとどめをさすだけなので簡単なはず。 一部モード(TUTORIAL,TRAINING)では取得不可。 すでに取得している場合でも条件を満たせば見られるようになるはず。 -- (名無しさん) 2011-08-08 17 40 34 #39の条件をお願いしたいです、過去に解決しているようですが具体的な方法が無いので… -- (名無しさん) 2011-08-08 22 03 52 #39は教えてライチ先生新装版第4話の問題に正解することで解放らしい。 -- (名無しさん) 2011-08-09 10 13 21 スペシャルの16ってどうやったら手に入りますか? -- (名無しさん) 2011-08-16 00 30 20 #38はバングのAHを決める(複数回?) #45はμの使用 実績が解除されたからといって、セーブも同時にされてる訳ではない 2コン乱入で条件満たしたら、その後のCPU戦でわざと負けてメニューに戻った方が確実 -- (名無しさん) 2011-09-07 22 05 34 ♯38は「驚きの白さ」で出ました! -- (名無しさん) 2012-09-29 00 49 39
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注意 2011/01/07現在、この問題は修正されています。 注意 概要 発生条件バグ内容: 対処方法 FAQ 概要 NESiCAを使って5軒以上でプレイした後、6店舗目以降の店でネシカを使用すると、ゲーム後にネシカクロスライブのゲーム選択画面になってしまう。 2011/01/07現在、この問題は修正されています。 発生条件 NESiCAを使って5軒以上でプレイする 6店舗目以降の店でネシカを使用すると、ゲーム後にネシカクロスライブのゲーム選択画面になってしまう(ソフトリセット?)。 バグ内容: 5軒目以降、NESiCAプレイ後にゲームタイトルメニュー画面に戻る。 最初に使用した店舗を含め、5店舗までは問題なくネシカを使用できる。 対処方法 現状、ユーザー側が出来る対策はない。お店行脚・遠征をしない程度。もし発生してしまった場合、出来るだけそのNESiCAカードは使わないことを推奨。 一応、公式も問題の認識はしている模様。( お店に回っているFAX ) FAQ 全てのカード、全ての店舗、筐体でこの事象は発生するのか?すべての筐体で起きるわけではない。「ビューリックス系がだめでも、バーチャ筐体などでは大丈夫」という報告がある。 カードの再発行(引き継ぎ)を行うことで解決するか?引き継ぎでは解決しない。まったく一緒。(内部データを引き継ぐため、カード交換しても意味がない) 再発行したカードを5店舗で使用後、6店舗目での使用はどうなるのか?例えば、対戦時などにリセットが発生した場合、店舗はサービスクレジットを投入せざるを得ない。これに対し、タイトー&アークは回線使用料金を請求するのか? 最初は地元のゲーセンで遊んで、2度目はファンファンで遊んだらミュー倒した直後にネシカクロスライブの選択画面でPダラー入らなかったorz -- (名無しさん) 2010-12-20 21 17 39 これ今なくなってるから編集した方がいいんでない? 言いだしっぺですいません -- (名無しさん) 2011-01-07 09 36 21 対応しましたー -- (新管理人) 2011-01-07 11 35 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 体力13000 初段投げ抜け不能であるコマンド投げを最大のフィーチャーにしたキャラクター。 体力は全キャラ最高で、攻撃力も高い。しかし、巨体である、ダッシュや2段ジャンプが出来ないなど、移動力に大きな制限がある。 ドライブ技は磁力・電力を操る。移動力の無さは磁力と各種技でカバーする。またバックステップの性能も高い。 ドライブ技をHITかガードさせると相手に粒子のようなエフェクトと共に『磁力』が付く。 磁力のついた相手は一定時間テイガーの一部の技に吸い寄せられるような加速度が付くため、大きく動きを制限する事が出来る。 引き寄せられ、不意に接近戦に持ち込まれた相手には打撃・投げの択一が効果を発揮し始める。 レバー回転系のコマンドは初心者向けではないが、総リーチの長さを活かし 「安全な間合いになるまでガード安定」という甘えを許さない。 前作から各種通常技の性能向上の他、新技『ガシェットフィンガー』や磁力技による攻勢維持能力が飛躍的に伸びた。 欠点としては巨体であるが故のめくり耐性の低さや各種動作の遅さゆえに射撃系キャラへの弱さが挙げられる。 対飛び道具無敵技や空対地でのめくり技、対空投げで隙をカバーし相手にプレッシャーを掛け 「ガン攻め」と「待ちカウンター」、直前ガードや磁力による「間合いを支配する力」を求められる。 また、投げ間合いでワンチャンを迫るキャラクターである以上、相手の読み勝ちでチャンスを逃すという脆さはある。 その点を『釣りステップ投げ(隙のある技で空ぶり、バックステップでミスを誘う)』、『すかし(攻撃をヒットさせず、相手を硬直させない)』 ~といったテクニック面でカバーしてゆきたい。 ダメージレースの強さをブラフにして相手のミスを誘発させ、それをダメージに変えてゆくのが「投げキャラ」の王道。 万能な武器は無いものの、不意を突く攻撃パターンによって攻めの盤石さが増す職人気質なキャラクター。 圧倒的なパワーと体力で絶体絶命からの大逆転というカタルシスを見出すべし。
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ドライブ「チェーンリボルバー」始動技5D 2D 6D 4D JD J4D 中継技5A 5B 5C 5D 6A 6B 6C 6D 2D 4D 締め技弐式 ブルームトリガー 参式 スプリングレイド 伍式 アサルトスルー オーバードライブ「チェーンクェイサー」 ドライブ「チェーンリボルバー」 D系統の技を出すと、その後特殊な連携に派生させることが可能。D系統の技を出してから、4回まで好きな中継技に次々キャンセルしていくことができる。ただし同じ技を2度続けては出せない。 中継技は通常必殺技に加えてチェーンリボルバー中専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。 始動技には無敵が付いているものが多い。Dで踊るのがウザいと言われようがこれがノエルの特徴。 始動技 5D 踏み込んで射撃。 2D ジャンプしながら銃で薙ぎ払う。足属性無敵。 6D 発生の遅い足払い。下段技。浮かせ技。体属性無敵。 4D 後ろにかわしながら火柱のような攻撃を出す。体、弾属性無敵(頭上不可)。フェイタルカウンター対応技。 JD 真下に射撃する。 着地前に低空で出すと攻撃判定が発生せずに着地するが、この場合でもチェーンリボルバー開始フラグが立っている。重要なテクニックの一つ。 J4D 前に移動し、着地と同時に後ろ側に射撃。ガード崩しに使える。フェイタルカウンター対応技。 中継技 5A 腕を交差させながらその場で素早く射撃。繋ぎに使う。 5B 蹴りつつ射撃する二段技。繋ぎに使う。 二段目空中ヒット時に空中バウンド効果。6A 5B Aオプ 拾い…というコンボが可能 5C 踏み込みながら射撃する。繋ぎに使う。 5D 始動技と同じモーション。始動技より発生が速く、繋ぎに使う。 発生の早さ・攻撃レベルは5A 5B 5C 5Dが連続ヒットするという関係。 6A 踏み込んで背を向けながら両手の銃で射撃。ヒット時ダウン効果。 6B 踵落とし。中段技。 6C 銃をブーメランのように投げる。多段ヒットし、相手を引き寄せる。 6D 始動技と同じ。6Bの対になる下段技。 2D 始動技とは異なり、飛ぶ高度は従来通り低い。暴れ潰しに使える。 4D 始動技とモーションは同じだが、fc非対応。 強制立ち食らい効果。 締め技 弐式 ブルームトリガー コマンド:236+D 銃を撃って相手を吹き飛ばす。 参式 スプリングレイド コマンド:623+D サマーソルトキック。無敵はありません。 伍式 アサルトスルー コマンド:214+D 相手の裏に回って体当たりする。 オーバードライブ「チェーンクェイサー」 各種D攻撃の全体動作が高速化、発生が早くなって隙も少なくなる。C系統の通常技から立ち喰らいの相手にも連続ヒットするように。 ディストーションドライブ(DD)の零銃・フェンリル、バレットレインが強化される。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 6.5カウント 体力1~10%時 10カウント 補足 中継技の距離関係やら 5B 距離を詰めずに蹴りと射撃を同時に行う。中継技中最もリーチが長く最も敵との距離が離れる。 6B 半歩、体を翻し踵落とし。強制しゃがみ喰らい効果。中継せず6Bで終わった場合のみ更に1.5歩詰める。隙だらけになるので注意。 5C 3キャラ分くらい詰める。移動距離の割りにのけぞり距離が短めなため最も敵との距離が近づく。 6C 移動なし。例外をのぞいて基本的に立ちくらいから6Cにつながることはないが、しゃがみ喰らいでは5Cからつながる。なので通常技の6Bや中継技の6Bからの連携で高火力コンボが手軽に完成する。 なお立ちくらいの例外とは直前の技がカウンターヒットした場合のことでこの時マズルフリッターを組み込んだコンボが可能になる。 -- (csから復帰のある意味初心者) 2013-10-29 09 55 55 スプリングレイド今作無敵復活しなかったっけ? -- (名無しさん) 2013-11-13 21 57 31 使い道は殆ど無いと思いますが 空中から降下中に623等のコマンドを入れておき 着地する瞬間にDを押すと ブルームトリガー・アサルトスルー・スプリングレイドを 直接出すことが出来ます -- (名無しさん) 2014-05-03 11 23 51 ↑JDに書いてあるだろ -- (名無しさん) 2014-10-03 05 11 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 特になし。 通常技 5B空中ガード不能に。先端部の判定が強くなってる? 2B 5Bのルートが追加。 5C空中ガード不能に。攻撃レベル増加。併せてヒットバックも大きくなっている点に注意 5C 6Aルートの追加。 2A攻撃レベル増加? 2C発生高速化?2A 2Cが繋がる。 2C 5C・6A・6Bのルートが追加。 6A横判定減少。 6Aからのルートはすべて削除。必殺技かジャンプでのみキャンセルできる。 6C発生鈍化。2Cから通常時は繋がらない。 3C相手が緊急受身可能に。 3C 5Dのルート削除。 空中投げ投げ間合い増加。 ドライブ 5D地上ヒット時、相手が浮かなくなった。空中ヒット時もあまり浮かなくなった。 2D補正が大幅緩和。立ち食らい時でも5Cから繋がるように。ただしRCしないと追撃できず、ガードプライマーも削らなくなった。 必殺技 インフェルノディバイダー派生技も含め、追加入力受付時間減少。 アッパー縦に回転するように。 吹き飛ばし中央だと相手を吹き飛ばすだけになり、バウンドしなくなった。壁際では小さくバウンドし、追撃が可能。 踵落としヒット後、空中での行動が不可能に。落下スピードが増加し、有利フレームが増加。 ガントレットハーデスヒットしても相手がバウンドしなくなった。カウンターヒット時も同様。 蹴り上げ大きく上方向に吹き飛ぶように。地上ヒットでも、HJCで追撃が可能。キャラによっては5Bでも追撃が可能。 ヘルズファング変更なし? ヘルズファング追加攻撃通常時、BK時共にゲージ増加率に200%(?)のボーナス追加 デッドスパイク威力が上昇し、地上ヒット時は2Bが連続ヒットするくらいヒットストップ増加。 空中ヒット時の受身不能時間が大幅に増加し前に吹き飛ぶのでコンボに組み込める。 まだ終わりじゃねぇぞダウンを経由せずとも、3Cからキャンセルしてつながるように。新たにボーナス補正が追加。有利フレーム減少。5Bが繋がらない。 ベリアルエッジ威力減少。発動時に少し後ろに下がるようになり、角度が鋭くなったおかげで、クリーンヒットが難しくなった。 クリーンヒット時も、相手が大きく吹き飛ぶようになり、中央ではCS以外の追撃は厳しい。 ディストーションドライブ カーネージシザー保障ダメージが300+690に変更。バウンドが削除され、追撃が不可能に。ロック技に変更? ブラッドカイン体力吸収量・ゲージ回収率共に大幅に減少。瀕死時のヒートゲージ自動増加が停止する。 BK6D発生鈍化。 BK 踵落としヒット後、空中での行動が可能で相手が床バウンドを起こすため追撃可。 BKHF追加攻撃硬直減少。 BKデッドスパイク受身不能時間増加。 闇に食われろ保障ダメージが1500に変更。吸収量が増加 アストラルヒート 変更なし 3Cの後は、多分ガトリング無い。必殺技キャンセル出来るだけ。 全キャラ共通だけどすぐ受け身とれる。 -- (F) 2010-12-09 16 00 42 CS?はデッドスパイクさんの時代。相手に空中ヒット(?)で追撃可能。 -- (名無しさん) 2010-12-09 20 19 34 ベリアルエッジヒット後、相手が遠くに跳ねるようになった -- (gra) 2010-12-09 23 39 46 ・インフェルノディバイダー→アッパー→吹き飛ばしが画面端付近でのみ、壁パウンドに。 ちなみに追撃可能。 -- (名無しさん) 2010-12-10 01 51 02 地上投げからガントレットハーデスが繋がらない。 空中は繋がる。 -- (名無しさん) 2010-12-11 09 58 33 C 6Aができた気がする。 -- (あるば) 2010-12-14 11 49 56 HF追加のゲージ回収が上昇したみたい。5B 5C HF追加〆で15、5B 5C 5D(2) HF追加で22回収出来る。 -- (ウメ) 2010-12-29 12 09 32 6AからHFでキャンセルできる。(2つ目の間違いの訂正) -- (はーです) 2011-01-14 03 12 48 2C 6Aもできますよ -- (名無しさん) 2011-01-14 10 46 52 ベリアルからヘルズ当たる -- (はーです) 2011-02-17 02 01 48 名前 コメント すべてのコメントを見る